domingo, 23 de dezembro de 2012

DmC Devil May Cry

   devil may cry



Bom amigo, essa Série Devil May Cry é muito boa, já joguei todos os 4 jogos. Segue abaixo a sequencia da História na Ordem 3>1>2>4 conforme você exigiu:

Devil May Cry 3
O enredo se passa antes das duas versões anteriores, contando o porquê dos dois irmãos, Dante e Vergil, terem uma rivalidade mortal. A história do jogo inicia-se na nova (e ainda não nomeada) loja de Dante quando Arkham, grande conhecedor das artes demoníacas, entra no estabelecimento pedindo que ele aceite o "convite" de Vergil. Dante acaba somente se divertindo com os monstros que invadem (e destroem) sua loja, e sai em busca de seu irmão, quando Temen-ni-Gru, uma torre que seria um portal para o inferno, emerge na cidade. Vergil, no topo da torre, aguarda Dante, para que possa pegar os dois amuletos dados a cada um por sua mãe. Para assim, obter o poder de Sparda, seu pai e também o lendário cavaleiro que baniu a raça demoníaca da Terra. Em uma batalha, Vergil toma posse do poder do amuleto de Dante, porém, isso só deixou Dante mais furioso, libertando seu poder demoníaco que estava latente. Vergil, considerando Arkham inútil, o mata, o qual o ajudou a quebrar todos os feitiços até a câmara do ritual, onde estaria o portal para o inferno. Porém, isso era tudo uma forma de Arkham levar os irmãos a mais uma batalha, até que Lady (a filha de Arkham) entra no conflito, acreditando que Arkham estivesse sendo controlado por Vergil. Enfim, tudo isso era para reunir os três, e usá-los no ritual (os amuletos, o sangue dos descendentes de Sparda e uma humana). No final, Arkham possuindo os poderes de Sparda, luta contra Dante e Vergil ao mesmo tempo, e, é finalmente eliminado. Vergil e Dante se confrontam mais uma vez, sendo Dante o vencedor da luta. Vergil decide ficar no inferno, e se confronta com um outro inimigo; Mundus, inimigo final do primeiro jogo da série.

Devil May Cry 1
http://pt.wikipedia.org/wiki/Devil_May_Cry_(jogo_eletrônico)

Devil May Cry 2
Devil May Cry 2 começa com Lucia e Dante entrar separadamente um museu onde um importante item
chamado o Medaglia é armazenado. Após derrotar um grupo de demônios que o museu, Lucia convida
Dante para seguir os seus Dumary à Ilha, onde é introduzida a Matier, a mãe dela. Matier
Ela explica que uma vez lutou juntamente com o pai de Dante, Sparda, para defender a ilha contra
demônios. Ela convida Dante para ajudar a combater Arius, um homem de negócios internacional que usa poder demoníaco
e pretende conquistar o mundo [13]. Dante vira uma moeda em resposta, e para ajudar a decidir quando o
moeda cair em cabeças. [14] Depois de Dante deixa Matier e Lucia discutir os Arcanos, os itens
Arius necessária para levantar Argosax.
Lúcia confronta eventualmente Arius, que revela que ela era a sua criação [15]. Quando Lúcia muda-se para
Arius greve, ele usa a magia para o seu sopro de distância. Pouco tempo depois, Dante reúne-se com Lúcia,
que lhe dá o último dos Arcanos antes de sair. [16] Dante e, em seguida, tenta encontrar Matier
para passar o Arcana para ela. Matier, por sua vez, pede para ter o Dante Arcana para salvar Lúcia, que tem
Arius ido para lutar novamente. [17] Dante vira a moeda novamente para decidir se ele vai ajudar, mas em terras
cabeças, e ele sai para auxílio Lucia [18]. Enquanto isso, Lucia Uroboros entra na torre e os ataques
Arius, que capta-la. Dante chega e ofícios para os Arcanos Lúcia, em seguida, Arius ataques. Para
escapar, Arius Dante forças para decidir entre a poupança Lucia ou matá-lo [19].
Lucia, preocupado com o ritual e conflito sobre si mesma, saber se eles vão parar Arius.
Dante ondas fora dela, afirmando que ele vai encontrar uma maneira. [20] Dante Lúcia deixa a pensar como ele sai para
Arius derrota. Matier chega um curto período de tempo mais tarde, apresenta Lúcia a mente à vontade, e decide voltar
a luta contra Arius. [21] Dante chega a encontrar Arius no meio de sua imortalidade -
induzindo ritual. Aparentemente não, a todos os fazed pela realização da cerimónia, Dante stands
confiante. [22] Outra luta ensues, na qual Dante Arius off finaliza com seu pistolas. Exterior,
Lucia Dante confronta e exige que ele matá-la porque ela teme que ela vai se tornar um demônio
si mesma. [23] Antes que o problema possa ser resolvido, um grande fluxo de energia atinge a torre e um
portal para o mundo demônio é aberta. Dante e Lucia argumentam sobre quem vai entrar e fechá-lo a partir de
o interior; Dante oferece para deixar o assunto até ao destino. Ele muda a moeda e que uma vez mais terras
sobre a cabeça, deixando Dante para entrar no portal para lidar com Argosax após deixar a moeda com
Lucia [24].
Após Dante afasta, Arius retorna à vida ostentando poder demoníaco. [25] Embora Lucia brigas Arius,
ele encontra-se ferido e tenta distraí-la, uma tática que não; Lúcia, em seguida
derrotá-lo. [26] No portal, Dante brigas e derrotas parcialmente os convocados Argosax.
Encontrar a porta fechada, Dante vez mais unidades na demônio reino em uma motocicleta. Em
o rescaldo da batalha, Matier tenta tranquilizar Lúcia sobre Dante's destino, insistindo que
Sparda de regressar de uma viagem semelhante. Lúcia analisa a moeda Dante saiu com ela e descobre
que ambos os lados são idênticos. [27] Às vezes mais tarde, em Dante's shop, Lúcia comenta sobre Dante.
Fora o som de uma motocicleta ecos, e Lúcia sai para investigar.

Devil May Cry 4
http://pt.wikipedia.org/wiki/Devil_May_Cry_4

Amigo, eu tentei postar todas as Histórias diretamente aqui na resposta mas infelizmente não coube tudo por causa da história do Devil May Cry 2 que era muito grande e daí não dava pra por todas, mas como a Devil May Cry 2 foi a história mais difícil de conseguir eu postei ela aqui, e as outras estão no link, basta clicar pra visualizar.

Não sei a idade exata de Dante, espero ter ajudado.


COISAS EM GRAÇADAS NO MW2 E MW3

                         olhem e de risadas




kkkk rachei foiz de viado kkkkkkk!!!!!!kk granadeira kkk

RESINDENT EVIL 6

RESIDENT  EVIL 6  VALE OU NAO APENA JOGA =P


 

 

JOGABILIDADE

 
 
 
 
Resident Evil 6 permite aos jogadores seleccionar três campanhas ligadas pelos diferentes enredos. Os personagens do jogador, os três protagonistas principais - Leon S. Kennedy, Chris Redfield e Jake Muller, terão os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série.[9][10]
Uma quarta campanha fica desbloqueada depois do jogador ter acabado as outras três, na qual o jogador controla Ada Wong (sem parceiro).[10]
Os parceiros ou são controlados pela IA ou por outro jogador humano via multijogador online ou local. No modo campanha, o jogador pode permitir a entrada de outro a qualquer altura do jogo, sendo que os inventários de cada um são agora separados.[10]
Resident Evil 6 permite aos jogadores seleccionar três campanhas ligadas por diferentes enredos. Os personagens do jogador terão os seus próprios parceiros, similar a jogos anteriores da série.
Cada uma das campanhas possui a sua própria estética para o HUD. Na imagem a de Leon.
Os jogadores podem apanhar itens e mudar de armas em tempo real. O jogo também permite aos jogadores deslocarem-se e apontarem a arma ao mesmo tempo, algo inexistente nos jogos anteriores da série. Uma nova características tem a forma de pequenas placas, na qual os jogadores podem recuperar energia apenas ao carregar num botão. As placas podem ser fabricadas coleccionando ervas. Se a personagem fica sem energia, o jogador terá um tempo curto para tentar defender-se enquanto o seu parceiro o revitaliza de novo. Se o jogador é morto, o jogo regressa ao último ponto de controlo.[10]
O jogo tem vários tipos de inimigos principais incluindo o regresso dos zombies e os novos J'avo. Ao contrário dos zombies, os J'avos conseguem interagir entre eles de forma a planear certos ataques, conseguem usar armas e até curarem-se a si próprios.[11]
Alguns inimigos deixam cair "pontos de perícia" quando morrem, que podem depois ser gastos para melhorar as armas. Existem vários tipos de eventos que requerem diferentes abordagens, como disparar contra zombies, forçá-los a sair por uma porta, ou a tentativa de localizar umas chaves num veículo.[12]
Durante o evento Captivate 2012 em Roma, a Capcom revelou que em Resident Evil 6 regressa o modo de multijogador, incluindo online e em ecrã dividido. Ao contrário de Resident Evil 5, o modo passará a ter a possibilidade de entrar e sair do jogo sem ser necessário regressar a pontos intermédios ou a recomeçar os capítulos.[8]
A Capcom também confirmou o regresso do modo Mercenaries, em que os jogadores lutam contra várias vagas de inimigos. Ao contrário de jogos anteriores Mercenaries estará disponível logo de inicio não sendo necessário desbloquear. Irá ser anunciando no futuro novas opções adicionais para multijogador, incluindo novas mecânicas cooperativas.[8] Novo na série, o modo Agent Hunt permite aos jogadores controlar inimigos em jogos de outros jogadores.[13]

[editar] Sinopse

"O ano é 2013 e o presidente dos Estados Unidos, Adam Benford, decidiu revelar a verdade por detrás do que aconteceu no incidente de 1998 na cidade de Racoon, com a esperança de acalmar o atual ressurgimento de atividades bioterroristas.[14] Junto a ele está o seu amigo pessoal e sobrevivente do incidente de Racoon, Leon S. Kennedy, junto com a sua nova companheira Helena Harper, mas quando o local onde se encontram sofre um ataque bioterrorista, Leon é forçado a confrontar um presidente transformado e transfigurado levando-o a ter a sua maior decisão de sempre.
Entretanto no estado da Europa de Leste de Edonia, Jake Muller, filho do eugenicista, virologista e bioterrorista Albert Wesker, foge das autoridades durante um ataque bioterrorista. Durante a aventura de Jake, este torna-se companheiro de Sherry Birkin, filha do falecido Dr. William Birkin - um companheiro de pesquisa de Albert.
Enquanto isso Chris Redfield, membro da Bioterrorism Security Assessment Alliance, chega à cidade ficticia de Lanshiang (baseada em Hong Kong), também sob a ameaça de um ataque bioterrorista.[15]
Nenhum país está protegido contra estes ataques e aos surtos que se seguiram, a população de todo o mundo está unida por um medo comum: a falta de esperança."[7]

MW3 MODO INFECT

OLA GALERINHA QUE ESTAO LENDO ISTO BOM AGORA VOU MOSTRA TODOS OS TIPOS DE ESCONDERIJO NO MW3 MODO INFECT



 
E TAMBEM COMO SUBI NO AVIAO
 
 
 
 
 
 
 
 

SELENT HILL

 COMENTEN SE GOSTARAM!!!

 

 

SELENT Hill: Homecoming (PS3)

Konami anunciou a data de lançamento e o título da chegada de Silent Hill à sétima geração de games.
Depois de muita espera e especulações, os fãs de Silent Hill já podem comemorar a confirmação do novo game ainda em 2008. A produtora do do jogo, Konami, divulgou oficialmente que Silent Hill: Homecoming será o primeiro título da famosa série de survivor horor no Playstation 3 e está previsto para o final de Setembro no continente europeu. 
O enredo do game será estrelado por um protagonista chamado Alex Sheperd, um ex-soldado veterano de guerra que retornará a sua cidade de origem para investigar o desaparecimento de seu irmão mais novo, o jovem Joshua. Como pano de fundo da misteriosa história, os produtores de Silent Hill: Homecoming prometem um ambiente assustador e uma mecânica que envolve muitos quebra-cabeças e enigmas.
Ainda não foi divulgado nenhum trailer e não há data de lançamento confirmada para os EUA. Fiquem ligados no dicasdejogos.net.br para mais novidades.
Redator: Leo prosopopeio Cardoso
Paginas Relacionadas:

GOD OF WAR





O nome das feras é David Jaffe e Cory Barlog, que, em trabalho conjunto, criaram o Mito dos Games, com uma história de revirar literalmente a Mitologia Grega. Assim nasceu Kratos, um mito que mexeu com a Mitologia, escrevendo seu nome na história dos games, deixando marcas profundas e se transformando num clássico, que, inegavelmente, apesar da pose de durão, conseguiu conquistar a grande maioria dos gamers do mundo.



God of War III, próximo capítulo das dramáticas aventuras do "Fantasma de Esparta" Kratos, é um dos mais aguardados jogos para o Playstation 3. Parte do apelo da série é sua excepcional construção narrativa, capaz de prender os jogadores desde o primeiro momento, como um excelente livro ou filme.



A Sony certamente não vai se surpreender com a alavancagem absurda que terá o console com o lançamento do game mais esperado pelos fãs da série e do console da Sony. Há muitos que aguardam o tão sonhado lançamento do game para poder adquirir seu console, assim como ocorreu com Metal Gear Solid 4, que mostrou ao mundo um verdadeiro game da atual geração.

Engana-se quem imagina que A Saga de Kratos se transformou numa máquina de fazer dinheiro, pois a Sony já avisa: Este será o último game da série!



Em uma recente visita aos estúdios da Sony, em Santa Monica nos EUA, David Jaffem, o grande criador da Saga de Kratos teceu elogios rasgados para o novo título da série estrelada pelo ainda herói Espartano.
Mesmo sem citar detalhes sobre o que viu, o que lamentamos, Jaffem comentou em seu Blog ?Eu pensava que Gears of War 2 ? título exclusivo do XBOX 360 ? tinha o melhor visual que um jogo de nova geração poderia conseguir. Porém, God Of War III mostrou um visual como nenhum outro que vocês tenham jogado.



Isso só fez a ansiedade aumentar e fazer muitos fãs da série perderem o sono aguardando, ainda mais esperançosos, botar as mãos no game dos sonhos.

Apesar da boa notícia, a Sony deixou muitos fãs do guerreiro Espartano de cabelos em pé. Segundo a empresa, God of War III será o último título da franquia milionária. O novo título deve fechar de vez a trilogia (que na verdade é uma quadrilogia ? God of War Chains of Olimpus) épica iniciada no Playstation 2. Acredito que muito gente vai torcer para que isso seja apenas uma jogada de Marketing.



Diferente do que muita gente acredita, o jogo não tem previsão alguma para seu lançamento, mas apenas rumores de que poderia sair esse ano. Mas isso sabemos que se trata de uma grande especulação de pessoas que tentam, com isso, forçar a Sony a lançar o Game ainda este ano, acreditando que 2009 será o grande ano da Sony, e com isso, não poderia perder a oportunidade de lançar o game mais esperado do console.

Atualmente ambos estão fora da Sony, mas deixaram tudo para que o 3º game da saga também seja um sucesso.



Em março de 2008 o Estúdio Santa Mônica abriu vagas para contratar pessoas que gostariam de trabalhar em God of War III. Entre os empregos disponíveis, um chamou bastante a atenção: programador de jogabilidade on-line. Com isso God of War III entra na nova geração completo, com jogabilidade on-line e com uma dos hardwares mais robustos para extrair todo o poder gráfico deste jogo que promete mudar o conceito de New Gen.



O roteirista Marianne Krawczyk revelou durante uma convenção de desenvolvedores de games em Austin., Texas, que o texto tem cerca de 120 páginas - um verdadeiro roteiro de cinema! - e que "terá estrutura em três atos bastante específica". Para garantir que os diálogos soem autênticos, há planos de realizar leituras em conjunto da história com todos os dubladores, para que eles compreendam melhor seus personagens.

É a indústria dos games aproveitando-se de técnicas consagradas do cinema.




Eis uma Narração completa da Saga de God of War, relatando todas as suas passagens nos Games da Sony, alinhavado pela história da mitologia Grega, que é o pano de fundo para o desenrolar de toda a trama.

A história foi distorcida, mas há muito de mitologia Grega nos jogos da Sony. Não há invenção alguma, senão a do próprio Kratos que, num golpe de mestre, usurpa e toma o cargo de seu mentor e grande Deus Ares, numa batalha épica e sem precedentes, sendo traído, posteriormente pelo próprio Zeus, que estava cansado de sua guerra particular, onde jura vingança numa batalha épica digna de uma super produção.

O jogo God of War vai muito além da brutalidade e violência no desenrolar da história, pois, mesmo distorcendo a Mitologia Grega, consegue agregar uma história envolvente, uma história com boa profundidade e com um bom enredo.

God of War foi a grande aposta da Sony no console da geração passada, e, por sorte, nós proprietários desse magnífico console, pudemos desfrutar de um dos games mais empolgantes da história do Video Game.

É certo que o jogo não atrai todo tipo de público, mas consegue ser uma grande pedida para a grande maioria dos gamers donos de seu Playstation 2.

Os dois primeiros jogos da série venderam cerca de 6 milhões de cópias e mostraram ao mundo uma nova forma de ação. Sua jogabilidade espetacular elevou a série God Of War ao topo da preferência dos gamers em geral, e ajudou a transformar o Playstation 2 numa febre mundial.

Toda a indústria está aguardando ansiosa por essa nova aventura de Kratos. Imaginar as possibilidades de enredo e o poder gráfico dessa versão para o PS3 deixa qualquer fã do gênero extasiado.

E eu como fã da saga e ansioso, como todos nós, preparei um conteúdo com bastante informação para o deleite dos gamers deste Forum UOL.

Vamos esmiuçar desde a mitologia grega resumidamente, com links para vídeos (em breve, com a reforma do fórum, será possível visualizá-los no próprio tópico), informações complementares e a história toda contada, narrada com base na publicação da revista nº 119 da Dicas e Truques para Playstation. Narração que serviu apenas de base.

Deu bastante trabalho, pois, além de digitar tudo isso, precisei fazer pesquisas na internet sobre fatos, mitologia grega, vídeo e outras dicas. Além do material que eu já tinha aqui comigo.

Bom... compilei tudo aqui. Sei que tudo isso já faz parte do passado, mas, certamente muita gente desconhece a história por trás do jogo que revolucionou o console da Sony e escreveu a história do jogo God of War como um verdadeiro clássico da era moderna dos consoles.

Espero que gostem.

Só avisando: Há muito spoiler nesta narrativa, e, se, ágüem ainda está jogando o game ou vai jogá-lo no futuro e não gosta de revelações, melhor ler a narrativa após concluir o game.



DEUSES DO OLIMPO

Os Deuses Olímpicos são os 12 deuses principais da mitologia grega, que vivem no Monte Olimpo, de onde vem seu nome. Os deuses olímpicos moravam em um imenso palácio, em algumas versões de cristais, construído no topo do monte Olimpo, uma montanha que ultrapassaria o céu. Comiam a ambrósia e bebiam o néctar, alimentos exclusivamente divinos, ao som da lira de Apolo, do canto das Musas e da dança das Cárites.

Apesar de não haver confirmação mitológica, supõe-se que os deuses olímpicos não ficavam exclusivamente no Olimpo, mais exerciam suas responsabilidades em outros locais, por exemplo, como Hades que vive no mundo dos mortos.

Por vezes alguns autores incluem outros deuses entre os 12 olímpicos, neste artigo eles serão considerados "Deuses olímpicos menores".

DOZE PRINCIPAIS

Normalmente a lista dos 12 deuses olímpicos principais mais aceita é a abaixo, mas a lista varia um pouco e Héstia e Demetér, por exemplo, aparecem em algumas.

- Zeus, deus dos deuses, do céu e da terra, senhor do Olimpo;
- Hera, esposa de Zeus, deusa dos deuses, protetora do casamento;
- Poseidon, deus dos oceanos e mares;
- Hades, deus do mundo dos mortos;
- Atena,deusa da guerra justa, da justiça, da sabedoria;
- Apolo, deus do Sol, das artes e das profecias;
- Ártemis, deusa da lua e da caça;
- Afrodite, deusa do amor e da beleza;
- Ares, deus da guerra;
- Hefesto, deus do fogo e da metalurgia;
- Hermes, o mensageiro de Zeus, protetor dos ladrões e comerciantes;
- Dionísio, deus do teatro, do vinho e das festas.

DEUSES MENORES

Deméter, deusa da agricultura;
Eros, deus do amor;
Héstia, deusa do fogo e da família;
Éolo, deus dos ventos;
Héracles, depois de morto, foi aceito entre os olímpicos.

DEUS ARES ? DEUS DA GUERRA



Deus da guerra e filho de Zeus, rei dos deuses, e sua esposa Hera. Os romanos o identificaram com Marte, também um deus da guerra. Ares, sanguinário e agressivo, personificava a natureza brutal da guerra. Era impopular tanto com os deuses quanto com os humanos. Entre as divindades associadas com Ares estavam sua mulher Afrodite, deusa do amor, e divindades menos importantes, como Deimos (o Temor) e Fobos (o Tumulto), que o acompanhavam em batalha. Embora Ares fosse bélico e feroz, não era invencível, mesmo contra os mortais. A adoração de Ares, que se acredita ter origem na Trácia, não se estendia à toda a antiga Grécia, e onde existiu, não tinha importância social ou moral. Ares era uma divindade ancestral de Tebas e tinha um templo em Atenas, aos pés do Areopago, ou Colina de Ares.

DEUSA ATENA



Era o símbolo da inteligência, da guerra justa, da casta mocidade e das artes domésticas e uma das divindades mais veneradas.

Deusa da sabedoria, inteligência e da guerra.

Há também quem grafe o seu nome como Palas Atená. Conta a mitologia que Zeus se apaixonou por Métis, deusa da prudência, sendo ela sua primeira esposa. Contudo, Zeus foi advertido por sua avó Gaia, que Métis lhe daria um filho, e que este o destronaria, assim como Zeus destronou Cronos e, este, Urano. Amedrontado, Zeus resolveu engolir Métis.
Para tanto, utilizou-se de um fabuloso ardil. Convenceu sua esposa a participar de uma brincadeira divina, na qual cada um deveria se transformar em um animal diferente.

Métis, desta vez, não foi prudente, e se transformou numa mosca, Zeus aproveitou a oportunidade e a engoliu. Todavia, Métis já estava grávida de Zeus, e continuou a gestação na cabeça deste, aproveitando o tempo ocioso para tecer as roupas da sua vindoura filha.

Um dia Zeus sentiu uma forte dor de cabeça, e Hefestos lhe deu uma machadada na cabeça, de onde saiu Atena, já adulta com elmo, amadura e escudo - esta coberto com a pele de Amaltéia.

Atena também é muitas vezes vista segurando em uma das mãos uma pequena imagem de Nike, a deusa da vitória.

Atena venceu Poseidon em uma disputa para ver quem seria o patrono da cidade de Atenas. Quem desse o melhor presente ao povo da cidade venceria.

Poseidon criou um rio, porém o rio era salgado e, portanto, quase inútil. Atena deu uma oliveira, e sagrou-se vencedora.

Atena também teve participação no julgamento de Páris, sendo uma das deusas rejeitadas. Na guerra de Tróia, apoiou os gregos.

DEUS HADES



Deus dos mortos.

Era filho dos Titãs Cronos e Réia, e irmão de Zeus, Héstia, Demeter, Hera e Posêidon.

Quando os três irmãos dividiram o universo depois de terem deposto seu pai, Cronos, do trono, à Hades foi concedido o mundo subterrâneo.
Aí, com sua rainha, Perséfone, que ele havia raptado do mundo superior, determinou o reino dos mortos.

Embora fosse um deus impiedoso e severo, o qual não atendia à nenhuma oração ou sacrifício, não era mau.

Aliás, era conhecido também como Pluto, senhor dos ricos, porque tanto colheitas como metais preciosos, acreditava-se provirem de seu reino inferior.

O mundo subterrâneo freqüentemente era chamado de Hades.
Foi dividido em duas regiões: o Érebo, por onde os mortos passavam imediatamente após a morte, e Tártaro, a região mais profunda, onde os Titãs haviam sido aprisionados.

DEUSA PERSÉFONE

Na mitologia grega, Perséfone ou Coré corresponde à deusa romana Proserpina ou Cora. Era filha de Zeus e da deusa Deméter, da agricultura, tendo nascido antes do casamento de seu pai com Hera.
Quando os sinais de sua grande beleza e feminilidade começaram a brilhar, em sua adolescência, chamou a atenção do deus Hades que a pediu em casamento. Zeus, sem sequer consultar Deméter, aquiesceu ao pedido de seu irmão. Hades, impaciente, emergiu da terra e raptou-a levando-a para seus domínios (o mundo subterrâneo), desposando-a e fazendo dela sua rainha.

ZEUS ? REI DOS DEUSES



Era filho de CRONOS e REA que eram Titãs e detinham o controle do mundo. Zeus com seus irmãos e irmãs revoltaram-se contra o reino de Cronos e destronaram-no assim como seus outros deuses. Zeus tomou posse do trono e dividiu os domínios de Cronos entre seus irmãos.

Como rei dos deuses, Zeus governava o mundo e as outras divindades. Era mais poderoso que todos os outros deuses juntos. Insistia para que todos obedecessem a suas leis e punia imediatamente todos aqueles que as violavam. Podia provocar tempestades e disparar seus trovoes para punir os homens. Zeus usava um escudo, chamado Aegis, no centro do qual estava a cabeça de Medusa. Medusa era uma das três irmãs cujo aspecto era tão horripilante que aquele que a encarasse virava pedra. Para livrar o mundo dessa criatura, Perseus conseguiu apanhá-la em seu sono e, usando um espelho para evitar de olhá-la, arrancou-lhe a cabeça.


Mensagem editada pelo usuário Ivan N. em 08/05/2010 20:03.              

RESISTENC

Resistance Collection Chega Dia 12 de Dezembro ao Brasil

 
 
 
 
 
 + Postado por Felipe Azevedo // Blog Manager, Brazil


Se você estava se perguntando se Resistance Collection para PS3 seria lançado no Brasil, a resposta é sim. O jogo está previsto para chegar às lojas oficiais no dia 12 de dezembro por R$119. Agora que você já sabe quando e onde poderá adquirir a coletânea, vamos falar um pouco sobre o que ela tem a oferecer.
Resistance Collection para PS3
Resistance Collection inclui os três aclamados jogos da série desenvolvidos pela Insomniac Games para o PS3 – Resistance: Fall of Man, Resistance 2 e Resistance 3. O pacote também inclui conteúdos extras disponibilizados via DLC para Resistance 2 e Resistance 3, então você vai poder jogar todos os melhores DLCs lançados para esses dois jogos, incluindo o pacote Aftermath e um conjunto de skins para Resistance 2, e os pacotes Brutality e Survival para Resistance 3. Para quem perdeu as batalhas de Nathan Hale e Joseph Capelli contra a invasão do Chimera, esta é uma ótimo oportunidade para comprar os três jogos por um preço especial e experimentar as armas exóticas e a frenética ação multiplayer que se tornaram uma marca registrada da série.
Resistance Collection para PS3Resistance Collection para PS3
Resistance Collection para PS3Resistance Collection para PS3
 


FIFA 13

FIFA 13 
 
 
 
 
 

 
 
 
 
luk69





Tem varios tipos é bem facil:

Lambreta normal:

Segure L2 e com o analogico direito(R3),de um toque para tras e dois para frente.

Lambreta 2:

?? a mesma cosia,Segure L2 e com o analogico direito(R3),de um toque para tras,e um toque para frente segure um pouquinho e de outro toque para frente.

Lençol de costas:

Fique parado,segure L2,e com o analogico direito(R3),de dois toques para frente e um toque para trás.

Lambreta fazendo embaixadas:

Segure L2 e fique apertando R1, o jogador vai começar a fazer embaixadas,ai vc vai e com o analogico direito(R3),de um toque para tras e dois para frente.

Lençol fazendo embaixadas:

Segure L2 e fique apertando R1, o jogador vai começar a fazer embaixadas,ai dessa vez com o analogico esquerdo(L3), vc toca para a direção contraria em que o jogador esta direcionado.

O lençol de Costas e a Lambreta fazendo embaixadas, só jogadores bem habilidosos fazem,como o Alexis Sanchez(Barcelona),Ibrahimovic,Pato,Robinho(t... do Milan) e outros que eu não lembro :S


Bom isso é o que eu sei fazer =D
sou viciado em FIFA huahuah ^^

--
 OLHE DRIBES FACEIS !!!!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=ZWLCUo5SsmE&feature=player_detailpage



 ."


 

 

sábado, 22 de dezembro de 2012

GTA IV

 GTA  IV COMENTE SE GOSTOU PORFAVOR


 

O jogo foi lançado há pouquíssimo tempo, mas já saíram vários códigos para GTA 4. Também chamados de cheats, truques, dicas ou macetes, eles ajudam você a prosseguir mais rápido no jogo, porém, acabam tirando grande parte da graça. Para quem gosta de jogar dessa forma, os cheats de GTA IV funcionam através do celular do Niko. Escolha o código na lista e digite no celular.

Cheats ou códigos para GTA IV para PC

  • Saúde: 482-555-0100

  • Armadura: 362-555-0100

  • Armas do 1º nível – taco de baseball, pistola, m4, m5, granadas, escopeta, rifle e lança-foguetes: 486-555-0100

  • Armas do 2º nível – pistola, escopeta, faca, uzi, AK47, rifle, lança-foguetes e coquetel molotov: 486-555-0150

  • Deixar de ser procurado: 267-555-0100

  • Adicionar uma estrela ao nível de procurado: 267-555-0150

  • Annihilator: 359-555-0100

  • Cognoscenti (Carro da Mafia): 227-555-0142

  • Carro Spawn Comet: 227-555-0175

  • Carro Spawn FBI Buffalo: 227-555-0100

  • Carro Spawn Jetmax: 938-555-0100

  • Carro Spawn NRG-900: 625-555-0100

  • Carro Spawn Sanchez: 625-555-0150

  • Carro Spawn SuperGT: 227-555-0168

  • Carro Turismo: 227-555-0147 do celular

  • Alterar clima: 468-555-0100

 

 

ARMAS


Coletes

Pombos

Random Characters

Exotic Exports

Saltos Únicos

Lugares para sair

 

 


 

HISTORIA DO GTA IV

 

 

Toda vez que a Rockstar Games, produtora da série GTA, lança uma nova plataforma é motivo de muita expectativa, pois sempre traz inovações e, é claro, muito divertimento e por um longo prazo. Cada jogo da série dura anos em videogames e computadores através do mundo.

E com o Grand Theft Auto IV não poderá ser diferente, esta nova versão da plataforma exibe gráficos estonteantes, que podem não ser os melhores entre todos os jogos que serão lançados na mesma temporada mas deve-se lembrar que parte do sucesso dos GTAs deve-se a não ter aqueles intermináveis "Loading...." .

Este GTA voltará para sua origem, Liberty City, cidade tema do GTA 1 e do GTA II. Segundo a Rockstar, no GTA IV o mapa não será tão grande quanto em GTA San Andreas, porém a cidade será muito mais detalhada que nos outros GTAs.

A data de lançamento do jogo ainda é confusa e existem diversas opiniões, mas em um recente e-mail que o Cadê o Game recebeu da Rockstar a data de lançamento estava confirmada pra Fevereiro/Março de 2008. Vamos esperar que não ocorra mais um adiamento.

Os gráficos e a interação física do jogo serão de responsabilidade das engines RAGE e Euphoria. A engine gráfica RAGE já se mostrou eficiente em outros jogos da produtora, como no título de tênis de mesa da mesma. Já a engine física Euphoria terá uma responsabilidade grande, a de trazer realismo aos movimentos, colisões, explosões e partículas. Por enquanto as engines se mostraram capazes nos trailers lançados até o momento (confira os trailers no menu ao lado).

Niko Bellic, este é o nome do personagem principal de GTA IV. Um imigrante, vindo do leste europeu, fugindo de uma vida violenta, e que vai à america atrás do sonho americano, estimulado pelo seu primo, Roman, que na verdade está atolado em dívidas e precisa da ajuda de Niko para salvar o seu pescoço


MW3

  
COMO FAZER MOAB DICA !!
 
 
 HISTORIA DO MW3 
 
Campanha
Neste modo, o jogador actua como participante de várias guerras ocorridas em uma determinada época.O jogador assume o papel de vários personagens durante a campanha de single-player, mudando as perspectivas ao longo da evolução da história. Ao contrário dos seus antecessores, a campanha estende-se por dias diferentes. Cada missão apresenta uma série de objetivos que são exibidos no topo do ecrã (HUD), que marca a direção e a distância para e desses objectivos. O danos do jogador são mostrados por pingos de sangue mostrado no ecrã. A saúde do jogador regenera com o passar do tempo. Objetivos variam conforme as suas necessidades, desde pedir ao jogador que chegue a um posto de controle especial, para eliminar os inimigos num determinado local, manter-se firme contra esquadrões inimigos ou plantar cargas explosivas numa instalação inimiga. O jogador também é acompanhado por outros soldados aos quais não se podem emitir comandos/ordens.

[editar] Multiplayer

Todo o sistema de recompensa de “Scorestreak” foi melhorado. “Scorestreaks” são agora conhecidos como “Pointstreaks”, e matar já não é a única maneira de aumentar os “Pointstreak” do jogador. Ao completar objectivos, como plantar a bomba em "Caça e Destrua" ou capturar uma bandeira em "Capiture a Bandeira" atribui pontos para o “Pointstreak” do jogador. As recompensas “Pointstreaks” estão organizadas em três diferentes "pacotes" chamados Assalto, Suporte e Especialista. O pacote Assalto funciona da mesma forma como o sistema de recompensa “Killstreak” em Modern Warfare 5 e Black Ops, oferecendo recompensas como o míssil “Prédator” e Ferraris. O pacote de Suporte oferece suporte ao estilo de recompensas, como os VANT e SAM Turret.Recompensas do pacote de Suporte não desaparecem quando o jogador morre, mas acumulam-se no decorrer de uma partida. O pacote Especialista "specialist" recompensa os jogadores com “perks” à sua escolha depois de cada segunda morte consecutiva. Depois do jogador matar oito,o jogador recebe todos os “perks” do jogo, mas volta a zero depois do jogador morrer.[23] Os jogadores podem escolher qual as recompensas “Pointstreak” que pretendem utilizar durante o jogo, ao invés de escolhê-los entre as rondas.

Um jogador obtendo "14 Point Streak" no modo multiplayer.
Junto com a reformulação do sistema de recompensa de “Killstreak”, Modern Warfare 3 também tem um ranking completamente renovado com um sistema de desbloqueio, e não usa um sistema de moeda para desbloquear.[24] A arma primária do jogador aumenta ao mesmo tempo que o jogador, e desbloqueia uma série de perks de "Proficiência", como Kick (redução de recuo, enquanto aponta para baixo a visão do jogador) e Focus (manter o foco sob o fogo). Apenas um perk de Proficiência um pode ser colocado numa arma primária.[25] Outra novidade é a capacidade de equipar Scopes híbridos numa arma, como uma Red Dot Sight (mira de ponto vermelho) e Visão ACOG numa única arma, e o jogador pode alternar entre estes.[25]
Várias perks controversas em Modern Warfare 2, acusadas de serem "dominadores", foram removidas em Modern Warfare 3. "Quick-Scope" voltou,[26] enquanto que o mergulho para ficar deitado ou o "mergulho de golfinho" foram removidos devido a problemas de equilíbrio. Modern Warfare 3 utiliza o sistema da Treyarch de “hot fix” para corrigir erros.[27] Modern Warfare 3 apresenta ainda um on-line local e a opção de tela dividida.[28]
Novos modos de jogo também foram adicionados: "Kill Confirmed" exige que os jogadores recolham as Dog-Tag (colares militares) que flutuam junto do cadáver de um inimigo abatido antes da morte poder ser registada. No entanto, a equipa adversária pode pegar a Tag também para negar à outra equipe a morte. Em "Team Defender", ambas as equipes devem tentar capturar uma bandeira caída pela primeira pessoa que morre no início do jogo, e a segurá-la ganha o dobro de pontos por cada morte, enquanto a equipe sem a bandeira só recebe o valor padrão. Jogos particulares agora também incluem modos pré-fabricados, incluindo "Infection" (onde o infectado mata inimigos para recrutá-los para a sua equipa), "Drop Zone" (onde o jogador deve manter uma zona de queda para pontos e pacotes médicos), "Team Juggernaut "(cada equipa joga ao lado de um personagem Juggernaut controlado pela IA), "Game Gun "(seja o primeiro a receber uma morte com cada arma no jogo) e "One in the Chamber" (no qual os jogadores são permitidos ter somente uma pistola com um bala e três vidas, onde só se pode obter mais balas matando osoutros jogadores). Junto com isso, os jogadores podem criar seus modos de jogo próprio, com configurações personalizadas, tais como número de jogadores e limite de tempo.[23]
Modern Warfare 3 introduz uma "Prestige Shop". A loja permite que os jogadores de Prestige possam usar os seus tokens que ganharam na opção “Prestige” para comprar recursos exclusivos, tais como dupla XP e uma classe extra personalizada.[29]
Uma característica totalmente nova é a adição de um sistema de classificação similar ao do Multiplayer. O jogador ganha pontos de experiência em Survival e modos de missão, desbloqueando novas missões para o modo de missão e novas armas/equipamento/regalias para o modo Survival.
Modo de missão é um modo semelhante ao Spec Ops de Modern Warfare 2 é modo co-op. Conta com várias missões, com a missões cronometradas ou com objetivos.
Survival Mode é modo novo em destaque de Call of Duty: Modern Warfare 3 no modo de Special Ops em que os jogadores devem defender-se de ondas de inimigos controlados pela IA com vários mapas multiplayer.[30][31]
As ondas de inimigos são aleatórias, mas cada vez mais difíceis, de modo que nas fases posteriores, os jogadores podem esperar enfrentar Juggernauts múltiplos, cães amarrados com C4 e ataques inimigos com apoio aéreo em simultâneo. Não há meios de ganhar neste modo de jogo, porque as ondas continuarão até que os jogadores percam. Como nas outras missões Special Ops, co-op está disponível para esta modalidade, tanto on-line ou em tela dividida.[32][33]
Modern Warfare 3 tem um total de 16 mapas jogáveis para multijogador e para o modo Survival em Spec Op's. Os mapas são inspirados no modo campanha.
Call of Duty:

 

TODAS AS ARMAS COMENTEN GUAL É A QUE VC USSA MAIS :

 
 
 
 
 
 

Eae galera, hoje quero dar uma dica aqui no blog sobre Call of Duty Modern Warfare 3. Eu queria fazer esta dica em vídeo, mas a minha Easycap não está funcionando, e com a câmera a qualidade não fica muito boa, então achei melhor fazê-la escrita. A dica que eu trago para vocês é sobre uma classe para Rushar em MW3. Para quem não sabe, Rushar é um modo de jogo agressivo, onde você não fica escondido, não espera inimigos, você corre bastante e surpreende os inimigos. Você irá entender melhor com o resto do post. A principal vantagem de Rushar é que você pega inimigo de surpresa, sem dar tempo de ele reagir aos seus ataques, então é óbvio que você precisa de velocidade, além de um poder de fogo no mínimo mediano. A minha classe é: Então,...
 
 
 

Com a Call of Duty XP tivemos várias novidades, e a maioria está compilada neste vídeo que mostra o esperado multiplayer de MW3. Confira:



Vamos tentar colocar tudo que identificamos no trailer aqui:

Temos uma novidade, a "Proficiency", que parece ser algo a mais para customizar o seu soldado. As "Proficiencies" disponíveis são:


  • Kick - Reduz o recoil (soco da arma)
  • Impact - Balas atravessam objetos com mais facilidade
  • Attachments - Permite usar dois attachments em uma arma
  • Focus - Reduz a "vacilação" quando se é atingido, ou seja, quando for atingido por um tiro, você não ficará muito lento, ajudando a fugir.
  • Breath - Permite segurar a respiração enquanto mira.
  • Stability - Diminui o balançar da rma enquanto atira.
  • None - Nenhum (Não usar)
Vemos que as armas possuem níveis, quanto mais mata mais a arma evolui de nível e libera novos attachments, camos, etc.

Os killstreaks ainda permanecem no jogo, mas desta vez os poinstreaks roubam a cena. Dentro deles, existem 3 classes:

  1. Assault Strike Package - Recompensas ofensivas, quando morre, recomeça do zero. Lista de recompensas:
  • UAV
  • Care Package
  • IMS
  • Predator Missile
  • Sentry Gun
  • Precision Airstrike
  • Attack Helicopter
  • Strafe Run
  • Little Bird Guard
  • Reaper
  • Assault Drone
  • AC130
  • Pave Low
  • Juggernaut
  • Osprey Gunner
  1. Specialist Strike Package - Recompensas em forma de Perks e Habilidades, podendo ganhar até 10 dos mesmos. Ao morrer, começa do zero. A lista de Perks/Habilidades:
  • Recon Pro
  • Sleight of Hand Pro
  • Blind Eye Pro
  • Extreme Conditioning
  • Scavenger
  • Quickdraw Pro
  • Blast Shield Pro
  • Hardline Pro
  • Assassin Pro
  • Marksman Pro
  • Stalker Pro
  • Sitrep Pro
  • Steady Aim Pro
  • Dead Silence
  1. Support Strike Package - Recompensas táticas e estratégicas. Quando morre, não perde o Streak. Lista de recompensas:
  • UAV
  • Counter UAV
  • Ballistic Wests
  • Airdrop Trap
  • Sam Turret
  • Recon Drone
  • Advanced UAV
  • Remote Turret
  • Stealth Bomber
  • EMP
  • Juggernatur Recon
  • Escort Airdrop
Os Perks e seus Pros também estão no vídeo, e listados aqui:

Perks 1:
  • Recon - Dano explosivo pinta o inimigo no mapa/ Pro - Dano de balas pinta o inimigo no mapa.
  • Sleight of Hand - Recarregue mais rápido/ Pro - Troque de armas mais rapidamente.
  • Blind Eye - Não é detectado por suporte aéreo e Sentry Guns./ Pro - Lançadores (Bazookas) travam no alvo mais rapidamente (Lock-on), balas fazem mais dano em suportes aéreos e Sentry Guns.
  • Extreme Conditioning - Corra por distâncias mais largas/ Pro - Pule obstáculos mais rapidamente.
  • Scavenger - Não foi revelado suas funções e seu Pro, se mudarão ou não.
Perks 2:
  • Quickdraw - Mire mais rapidamente/ Pro - Se recupere do uso de equipamentos e granadas mais rapidamente.
  • Blast Shield - Aumenta resistência contra danos explosivos/ Pro - Resistência contra Flash e paralisias.
  • Hardline - Killstreaks precisam de um Kill a menos./ Pro - Cada duas assistências contam como um Kill que contará para seu Killstreak. Deathstreaks vão precisar de uma morte a menos.
  • Assassin - Não é detectado por UAV, Radar portátil, Termal e sensor cardíaco./ Pro - Imune contra CUAV e EMP, não aparece como vermelho ou como alvo quando inimigo atira.
  • Overkill - Não foi revelado suas funções e seu Pro.
Perks 3
  • Marksman - Identifica inimigos a longa distância./ Pro - Mais tempo segurando a respiração.
  • Stalker - Corre mais rápido enquanto mira/ Pro - Atrasa explosão de claymore inimiga.
  • Sitrep Pro - Detecta explosivos e "Tactical insertions" inimigas./ Pro - Passos dos inimigos ficam mais altos.
  • Steady Aim - Precisão do tiro aumenta./ Pro - Arma fica pronta rapidamente após correr.
  • Dead Silence - Não foi revelado suas funções e seu Pro
Temos a presença de Death Streaks, assim como em Modern Warfare 2. São o contrário de Killstreaks, ou seja se você morrer tantas vezes como pedido, sem matar ninguém, você ganha o Death Streak. Confira a lista:

  • Juiced - Mova-se mais rápido alguns segundos depois de renascer
  • Revenge - Você verá a posição do inimigo que te matou
  • Final Stand - Não revelado
  • Martyrdom - Não revelado
  • Dead Man's Hand - Não revelado
  • Hollow Points - Não revelado
  •  
  • Call of Duty Modern Warfare 3 será lançado dia 08 de Novembro de para Xbox 360, PC e PS3.


Call of Duty 3 - Modern Warfare 3
















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Diogo Reis
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Re: COD MW3 - Novidades e Possível Capa Jogo !

Mensagem por Diogo Reis em Qui 12 Maio 2011, 18:52
pessoal isso é mesmo fake... mas ta fixe a capa gosto muito mas nao vai ser isso certamente pois como ja foi dito uns post mais a cima a activision aposta no moder warfare em grande e nao no call of duty mas vamos esperar para ver pode ser que




Ao que tudo indica a 3ª Guerra Mundial pode estar prestes a rebentar. Pelo menos nos estúdios das equipas que estão a desenvolver Call of Duty: Modern Warfare 3.

De acordo com o Kotaku o jogo estaria a ser desenvolvido não por uma, mas sim por três produtoras, sendo elas a Infinity Ward, a Sledgehammer Games e a Raven Software, esta última como equipa de apoio.

De acordo com fontes do site, o jogo vai continuar a história de Modern Warfare 2, situando-nos numa hipotética 3ª Guerra Mundial, onde os confrontos militares são levados a cabo em cenários mais abertos, com tanques de guerra a passearem-se pelas ruas e cenários completamente destruíveis.

Para além disso, o Kotaku apontou também através das suas fontes, o regresso de personagens conhecidos de anteriores jogos da série Modern Warfare como John "Soap" MacTavish e John Prince.

 

Veremos se nas próximas semanas, ou durante a E3, tudo será descortinado.

Fonte: Eurogamer